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+kagiusa music #055+
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=>2026/02/06
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#GENRE	VGM
#TITLE	「きいろのかぜがたつきょうこくより」
#ARTIST	鈎兎(KagiUsagi)
#OBJECT 
	鈎兎(KagiUsagi)
	　⇒7keys,14keys

#BGA	鈎兎(KagiUsagi)
#BPM 	150
#NOTES
	[SP EASY]		☆04=300		[1.000t/n]
	[SP NORMAL]		☆07=640		[0.500t/n]
	[SP HYPER]		☆09=850		[0.400t/n]
	[SP ANOTHER]		☆11=1180		[0.250t/n]

	[DP NORMAL]		☆05=430		[0.800t/n]
	[DP HYPER]		☆08=820		[0.400t/n]
	[DP ANOTHER]		☆11=1230(DPsl0)	[0.300t/n]
	[DP INSANE]		☆12=1720(DPsl6前後)	[0.250t/n]

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■初めまして
こんにちは鈎兎(よみ：かぎうさぎ)と申します。
こちらの作品は「Bit Memory Futurity」参加作品です。

■作品について
「くろいうみのさばくより」や「そらいろのほしより」などのシリーズものとなります。
あまり言及してきませんでしたが、これらの曲の特徴は『FM/矩形波/三角波』などを
使用しVGMを意識した仕様です。
架空のゲームタイトルをつけるならば『ほしの探索者/Stellar Explorer』でしょうか。
BGAやstagefileはゲーム想定のイメージなのでゲームタイトルの方を大きく表示しています。

黄色いキャラの名前は「ロッキー」です。黒いキャラは「くろいうみのさばくより」の「クローム」です。
今後も出てくるかもしれないので何となく覚えておいてもらえると嬉しいです。

当楽曲の音源はYM2612とYM2151をエミュレートしたVSTを混ぜ合わせ、
PCMのチャンネルとしてWAVを数個使用しています。要するにメガドライブとX68000ということですね。
PCMとして使った音は減質加工をしてあります。

尚、同時発音数は普通にオーバーしているのでその点は予めご了承下さい。


■余談
ポルタメント(mono)でピッチフォールするトラック、普通にピッチベントを使ったトラック
何も考えないで通すと失敗間違いなしなのですがMid2BMSのことをこき使った甲斐もあり
センド以外全てMid2BMSで音が切れました。やったね。でもこの工夫作業は共有しても需要がなさそう。
複数声があがったらハウツーをブログにでも投げます。

■最後に
差分制作OK太郎です。
Making the difference pattern is OK. 

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鈎兎(KagiUsagi)
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